Veebiliidese tehniline ülesanne on näidata korraga põhimängu panust ja selle kõrval pakutavaid valikuid nii, et mängija näeks, mida iga valik tähendab. Lauamängu kõrvapanus on põhipanusest eraldi valitav panus kindlale lisatulemusele või tulemuste kombinatsioonile. Selle esitamise kujundus sõltub mängu reeglitest, ekraani suurusest ja sellest, millises järjekorras kasutaja panuse määrab ning mänguvooru käivitab.

Veebipõhiste kasiinomängude valikut ja esitlusviise tutvustab https://parimadlivekasiinod.ee/, mis aitab paigutada kõrvapanused laiemasse mänguliideste käsitlusse.

Esimesed ekraanipõhised lauamängud

Kui lauamängud jõudsid arvutiekraanidele, tuli füüsilise laua tegevused muuta selgelt eristatavateks ekraanielementideks. Põhipanus paigutati tavaliselt mängulauale või selle lähedusse, lisapanuste alad aga eraldi märgistatud kohtadesse. Selline ruumiline jaotus võimaldas säilitada arusaama, et eri panustel on erinevad tingimused, isegi kui need kuuluvad sama vooru juurde.

Varasemate ekraanide piiratud mõõtmed ja lihtsam graafika soosisid kompaktseid silte ning nuppe. Kõrvapanuse kirjeldus pidi olema piisavalt lühike, et see mahuks mängulaua kõrvale, kuid piisavalt konkreetne, et eristuks põhipanuse valikust. Nii kujunes üheks kestvaks kujunduspõhimõtteks panuse valiku sidumine nähtava mänguala ja selle reeglitega.

Veebiliideste laienemine

Veebibrauserites kasutatavad mängud võimaldasid ekraani elemente paindlikumalt paigutada. Mängulaua kõrval võis kuvada panustamisala, reegliteksti ja vooru olekut. Kõrvapanused said eraldi nupud või panusekohad, millel oli oma nimetus ja summa. Oluline oli, et kasutaja saaks eristada, kas valitud summa lisandub põhipanusele või asetatakse eraldi panusena.

Lehe suuruse muutudes muutus ka elementide korraldus. Laiemal ekraanil sai kõrvapanuseid näidata mängulaua kõrval, väiksemal ekraanil aga paigutada need selle alla või avanevasse paneeli. Paigutus võib mõjutada seda, millal lisapanus nähtavale tuleb: mõnes liideses kuvatakse valikud pidevalt, teises avanevad need pärast vastava nupu valimist.

Otseülekande ja mobiilse kasutuse ajajärk

Otseülekandega mängudes on ekraanil korraga nii mängulaud, mängujuht kui ka juhtnupud. Seetõttu muutus oluliseks elementide mõõdukas ruumikasutus. Kõrvapanuse ala peab olema leitav, kuid samal ajal ei tohiks see varjata mängu tulemuse jälgimiseks vajalikku teavet. Panuse summa, valitud valik ja mänguvooru edenemine on eri andmed, mida saab kujunduses esitada eraldi.

Mobiilseadmetes lisandus puutejuhtimise vajadus. Väiksemad nupud võivad võtta vähem ruumi, kuid valik peab siiski olema ekraanil selgelt eristatav ja kasutatav. Selleks rühmitatakse seotud panused sageli ühte piirkonda ning summa valimine ja panuse kinnitamine kujundatakse eraldi tegevustena. Mobiilivaates võib ka reegli lühikirjeldus paikneda valiku lähedal või olla avatav lisateabe nupust.

Ajalooliste materjalide ja visuaalkultuuri veebikogu ajapaik.ee osutab laiemale viisile, kuidas digitaalsed keskkonnad võivad paigutada eri ajastute kujutisi ja selgitusi samasse vaatesse. Veebimängudes on samalaadne kujundusküsimus seotud mängulaua, panuste ja reeglite koos kuvamisega, kuigi nende sisu ja otstarve on teistsugused.

Praegused esitlusvõtted

Tänapäevane liides võib kõrvapanuse tähenduse avada mitmes etapis. Kõigepealt näeb kasutaja panuse nimetust ja valikukohta; seejärel võib avaneda lühike kirjeldus, mis selgitab, millise tulemusega valik on seotud. Kui valikuid on mitu, aitab nende rühmitamine näidata, millised kuuluvad sama mängu juurde ja millised on omavahel eraldi panused.

  • Selge eristus: põhipanus ja kõrvapanus paiknevad visuaalselt eraldi ning nende summad on eristatavad.
  • Reeglite seos: lühike selgitus paikneb valiku lähedal või on avatav selle kaudu.
  • Vooru olek: valitud panused eristuvad nendest, mida mängija pole kinnitanud.
  • Kohanduv paigutus: samad valikud on leitavad nii suurel ekraanil kui ka kitsamas mobiilivaates.

Muuseumide ja mäluasutuste digitaalsed väljapanekud, nagu vabamu.ee, seostuvad avaliku teabe esitamisega ning aitavad näitlikustada, kui tähtis on digitaalses keskkonnas selge struktuur. Veebimängu liidesel on omaette eesmärk: anda mängijale ülevaade panuse valikutest, nende asukohast ja mänguvooru käigust.

Ekraanilt tajutava täpsuseni

Liidese areng on liikunud füüsilise laua jäljendamisest kohanduva ekraanipaigutuseni. Kõrvapanuse ala võib nüüd olla püsiv osa mängulauast või ilmuda vastavalt valitud vaatele, kuid selle põhifunktsioon jääb samaks: näidata lisapanust eraldi põhipanusest ning siduda see arusaadavalt mängu reeglitega. Ka kõige väiksemas mobiilivaates võib valitud summa kõrval olev väike värviline märgis kinnitada, et just see panusekoht on aktiivne.

Laiema tausta jaoks vaata ka am.ee.