Prispôsobenie herného rozhrania veľkosti obrazovky znamená, že jeho ovládacie prvky a informačné prvky menia rozloženie podľa dostupného priestoru. Na telefóne sa tlačidlo na roztočenie môže presunúť bližšie k spodnému okraju, zatiaľ čo na monitore zostáva vedľa hernej plochy. Cieľom je zachovať čitateľnosť a prístup k dôležitým funkciám bez ohľadu na zariadenie.

Pri výbere online hier a prezeraní informácií o ponukách, ako je kasino bonus no deposit, sa oplatí všímať si, ako sa obsah správa pri zmene šírky okna. Dobre usporiadané rozhranie ponecháva hlavné ovládanie zrozumiteľné a zároveň sprístupňuje pravidlá, limity či ďalšie údaje bez zbytočného prekrývania hry.

Rozloženie reaguje na priestor

Na širokom displeji môžu byť herná plocha, ovládacie prvky a informačné panely zobrazené súčasne. Väčší priestor umožňuje umiestniť napríklad tlačidlá stávky vedľa hlavného ovládania a pravidlá do samostatného panelu. Na úzkej obrazovke sa rovnaké prvky často skladajú pod seba, prípadne sa niektoré informácie otvárajú až po ťuknutí na ikonu.

Takéto usporiadanie súvisí s responzívnym dizajnom. Rozhranie môže meniť veľkosť textu, rozostupy aj polohu tlačidiel podľa šírky displeja. Zmena však neznamená, že obsah má byť odlišný: pravidlá a základné údaje zostávajú súčasťou hry, hoci k nim používateľ pristupuje iným spôsobom.

Ovládanie na dotykových zariadeniach

Dotyková obrazovka mení spôsob výberu príkazov. Tlačidlá musia mať dostatočnú plochu na pohodlné ťuknutie a ich rozmiestnenie má obmedziť náhodné stlačenie susednej funkcie. Na telefóne býva preto praktické umiestniť často používané ovládanie do dosahu palca, pričom jeho konkrétna poloha závisí od orientácie obrazovky a návrhu hry.

Na počítači sa používajú myš a klávesnica, takže ovládacie prvky môžu byť menšie a hustejšie usporiadané. Pri prechode na mobil sa môžu zväčšiť alebo zoskupiť do spodného panelu. Dôležitá je aj konzistentnosť: rovnaká funkcia má zostať rozpoznateľná, aj keď sa jej poloha alebo tvar mierne prispôsobí.

Informácie bez zahltenia

Herné rozhranie spravidla zobrazuje údaje, ktoré sú potrebné pre aktuálnu činnosť, napríklad výšku stávky, kredit alebo pravidlá. Na veľkej obrazovke môžu byť viditeľné vedľa hry. Na menšom displeji sa časť z nich môže presunúť do rozbaľovacieho panelu, čím sa uvoľní miesto pre hlavnú plochu. Užitočné je, keď sú názvy ikon zrozumiteľné a ďalšie podrobnosti sa dajú otvoriť priamo z príslušnej časti rozhrania.

Čitateľnosť ovplyvňuje veľkosť písma, kontrast textu s pozadím aj dĺžka popisov. Pri úzkom zobrazení pomáhajú stručné označenia, no podstatné vysvetlenia by mali zostať dostupné. Ak hra obsahuje tabuľku výplat alebo pravidlá, ich zobrazenie môže využívať posúvanie či samostatné okno namiesto zmenšenia textu na ťažko čitateľnú veľkosť.

Rozdiely medzi orientáciou a typmi hier

Vodorovná orientácia poskytuje viac priestoru do šírky a môže vyhovovať hrám s rozsiahlou hernou plochou. Zvislé zobrazenie zase umožňuje držať telefón jednou rukou a umiestniť ovládacie prvky pod herný obsah. Niektoré hry podporujú obe možnosti, iné sú navrhnuté prednostne pre jednu z nich.

Požiadavky sa líšia aj podľa typu hry. Pri automatoch môže byť dôležité zachovať dobre viditeľné herné symboly a tlačidlo na spustenie. Stolové hry môžu potrebovať priestor na zobrazenie kariet, rozloženia stola alebo nápovedy. Pri živom prenose sa k týmto prvkom pridáva obrazový panel a prípadne textové informácie, ktoré musia zostať čitateľné pri rôznych veľkostiach prehrávača.

Čo si všimnúť pri používaní

  • Hlavné tlačidlá sú ľahko rozpoznateľné a primerane veľké pre daný spôsob ovládania.
  • Výška stávky a ďalšie dôležité údaje zostávajú čitateľné aj na menšom displeji.
  • Pravidlá a vysvetlenia sa dajú otvoriť bez toho, aby sa stratila orientácia v rozhraní.
  • Pri otočení zariadenia sa obsah prispôsobí bez zakrytia podstatných ovládacích prvkov.

Pri hodnotení digitálnych rozhraní môžu byť užitočné všeobecné poznatky o prístupnosti a práci s informáciami. Portál vedanadosah.cvtisr.sk sa venuje vede a vzdelávaniu, takže jeho obsah poskytuje širší kontext k digitálnym témam, nie konkrétne posúdenie herných rozhraní. Podobne avf.sk a festanca.sk predstavujú samostatné kultúrne a audiovizuálne oblasti; pri navrhovaní herných ovládacích prvkov je preto vhodné odlišovať všeobecné princípy práce s obrazom od vlastností konkrétnej hry.

Prispôsobenie obrazovke sa najľahšie posudzuje podľa toho, či používateľ dokáže nájsť hlavné ovládanie, prečítať potrebné údaje a otvoriť doplňujúce informácie na svojom zariadení. Konkrétny výsledok závisí od hry, prehliadača aj rozmerov displeja. Pri porovnaní telefónu a počítača sa oplatí skontrolovať aj jednu drobnosť: či sa po zmene orientácie zachová čitateľný názov stávky.